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摘下3D眼镜,电影画面不清晰原因:
摘下3D眼镜,你看到电影画面是重的。两个重叠的画面并不是完全一样的,而是用两个不同的摄影机拍摄出来的。3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视1网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。
亮度增益决定了一块银幕终呈现影像的亮度, 一般在1.0?3.0之间。但是,它又与散射角密切相 关。可以理解的是,它是把幕面反射的光线聚拢来 才能实现亮度增益大于1的结果。也就是控制散射 角,使得反射更集中于观众区,因而看上去更亮了。
可见散射角越小,亮度增益越高。但是,散射角越 小,我们视线垂直正对银幕的区域越亮,3D电影银幕,离开视线 垂直正对银幕的区域就暗了,这就是高亮度增益银幕所带来的太阳斑效应。这种现象越严重,我们看上去影像亮度的均匀度越差,正所谓中间亮四周暗。
因此,电影银幕,亮度增益数值并不是越高越好,电影院银幕报价,我们只 能在放映机流明输出与银幕亮度增益之间做平衡,
银幕画面主要技术规范与银幕架的制作要点:
1.设计视点。设计视点是指银幕画面下缘中点至首排观众座椅地面的垂直距离。银幕架下方的黑l幕框上缘,应与视点水平重合。这里着重强调的是设计视点的定义,因为有的影院首排观众地面与银幕架地面相差几个台阶甚至更高,无论相差多少,视点的垂直高度都要以银幕画面下缘中点与首排观众座椅地面为准,银幕架制作时要特别注意此点。
2.放映距离。放映距离是放映物镜至银幕画面中心点的距离。放映距离是确定银幕架位置的基本数据,在制作弧形银幕架时要准确定位银幕中心点,银幕中心点是指银幕弧形的底部,切不可用弧形银幕的弦长水平线计算放映距离。
3.仰视角。首排中心座位观众观看银幕画面上缘中心点的视线与视平线形成的夹角。根据视点与工艺设计给出的画面高度以及近视距等技术指标,制作安装的银幕架,电影院银幕,都能符合放映工艺设计的仰视角的规范要求,关键是银幕架上方黑l幕框下缘的定位要准确,也就是在确定视点与近视距以后,按照工艺设计的画幅高度准确定位,否则,仰视角容易偏离。
4.近视距。排中心座位观众眼点(多以椅背代替)至设计视点的水平距离。由于观众台阶看台的施工,大多存在一定的误差,这就要求银幕架制作安装人员,在保证主扬声器与次低频扬声器正常安装与方便检修的情况下,尽可能地保证电影工艺要求的近视距。