企业等级: | 商盟会员 |
经营模式: | 生产加工 |
所在地区: | 安徽 芜湖 芜湖市 |
联系卖家: | 许经理 先生 |
手机号码: | 13965168811 |
公司官网: | www.jxscreen.com |
公司地址: | 马鞍山承接产业转移示范区南京中路488号19 |
1. 剧本讨论。立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。
2. 概念设计。业内通用的立体电影流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
3. 分镜故事板。根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,金属银幕,讲述情节。
4. 粗模。在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板做准备。用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的制作,是终动画成片中的全部“演员”。
5. 贴图材质。根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。
6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
7. 分镜动画。参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,金属银幕定制,有人工设定关键帧,也有动作捕o捉器。
8.灯光。根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
9. 3D效果。若干种烟、雾、火、水光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
10. 分层渲染。动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
11.用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
1:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2:可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,金属银幕厂家,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受震撼的3D影像。
3:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4:体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
5:体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯1的240赫兹3D电视。
2、有效散射角。反射放映银幕有效散射角2a 是银幕反射亮度以5°观看角的亮度值为基准、其亮 度下降不大于50%的蕞大水平观看角a 的两倍,金属银幕价格,该 角度的度量以银幕法线为基准,法线一侧为a ,两侧为2a 。
3、偏振比。3D 银幕的直线偏振比应不小于 150 : 1 。
4、声衰减。凡打孔银幕由于扬声器位于银幕后 面而引起的声衰减,要求8K H z 和12. 5K H z 的声衰 减与500H z 的声衰减之差,分别不大于3d B 和6dB 。
5、幕面解像力(锐度)。用于放映电影的银幕应具有满足80线对/m m 以上的放映解像力。
6、反射银幕材质和涂层均勻性。银幕全幅面材质和涂层应均匀,以保证幕面不同部位在相同照明 条件下的反射亮度趋向一致。
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