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银幕的反射系数、透射系数和吸收系数
光线投射到银幕上,通常分成三部分:一部分被反射,一部分被吸收,还有一部分穿透银幕。我们分别用反射系数、透射系数和吸收系数表示银幕材料对入射光线的反射、透射和吸收程度。
反射系数=银幕反射的光通t/照射到银幕的总的光通量(1)
透射系数=银幕透射的光通量/照射到银幕上总的光通量(2)
吸收系数=银幕吸收的光通量/照射到银幕上总的光通量(3)
对于任何一种幕面光学材料,3D电影银幕,这三个系数之和都等于1。
即:反射系数+透射系数+吸收系数=1(4)
各种银幕的光学材料都可用上述三种系数表明其特性,电影银幕报价,某种材料的吸收系数大,说明射到它上面的光通量损失大。无论是何种银幕都要求吸收系数值越小越好。吸收系数的大小与银幕光学材料的吸光性、厚度和颜色有关:材料吸光性高、厚度大、颜色深,则吸收系数大。与其它材料相比,白色材料吸收系数值蕞小。
反射型银幕要求反射系数大,透射系数尽量小。在同样的光照条件下,反射系数越高,银幕反射的光线就越多。幕面就越亮。透射型银幕则要求透射系数尽量大,反射系数尽量小。
什么是3D
3d是three-dimensional的缩写,电影银幕,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
金属幕是在树脂板外涂层紧致细密的金属分子组成蜂窝阵列,从四周入射的干扰光波在经过该阵列时振荡、衰减并被吸收,这一特性使摩科投影屏具备超高对比度和较强的抗环境光干扰能力,黑色更黑,而彩色更亮。
即使置于灯光明亮的室内,甚至是在非阳光直射的户外,均能传统投影幕影像模糊的雾状感,提供明亮、清透的图像效果,有效成像点距超细,是普通屏幕的1/50 - 1/30,电影院银幕报价,这就使显示精细程度提升数十倍,影像清晰细腻、锐丽无比。
尤其在显示动态视频或图片时,极强的层次感和纵深感令影像鲜活灵动、栩栩如生,特别适合进行电影、3D动画及游戏显示。
分为金属软幕与金属硬幕两种,金属幕较传统的珠光屏幕创造了全新的投影概念,使低流明投影设备的放映效果得到飞跃,蕞大程度地过滤了周围环境的光线,大大提升了画面的质量。
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