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立体电影的原理:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的3D眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,流动银幕,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
传统影院银幕播放采用的是投影系统,这就会存在一定程度上的散焦问题,通常情况下,即使是调整的很好,1-2个像素的散焦量十分常见,3D银幕,这是因为从根本上讲,由投影机投射到银幕中心部位和投射到四个顶角部位的距离是不一样的。而投影的原理,也决定了投影管中有三基色,他们的排列在位置上有差异,比如当水平排列时,投影到一个平展的银幕上的自然几何形状,即使使用各种技术进行矫正,矫正的结果有2-3个像素的剩余失真量是很常见的,这种失会聚直接带来的影响是彩色镶边。在投射电影时,投影机的刷新频率一般为48Hz,电影院银幕厂家,也可能会产生少许的闪烁感,同时银幕是反射光,因此必须使用白底,所以就造成反差小,对比度低。
银幕的反射系数、透射系数和吸收系数
光线投射到银幕上,通常分成三部分:一部分被反射,一部分被吸收,银幕,还有一部分穿透银幕。我们分别用反射系数、透射系数和吸收系数表示银幕材料对入射光线的反射、透射和吸收程度。
反射系数=银幕反射的光通t/照射到银幕的总的光通量(1)
透射系数=银幕透射的光通量/照射到银幕上总的光通量(2)
吸收系数=银幕吸收的光通量/照射到银幕上总的光通量(3)
对于任何一种幕面光学材料,这三个系数之和都等于1。
即:反射系数+透射系数+吸收系数=1(4)
各种银幕的光学材料都可用上述三种系数表明其特性,某种材料的吸收系数大,说明射到它上面的光通量损失大。无论是何种银幕都要求吸收系数值越小越好。吸收系数的大小与银幕光学材料的吸光性、厚度和颜色有关:材料吸光性高、厚度大、颜色深,则吸收系数大。与其它材料相比,白色材料吸收系数值蕞小。
反射型银幕要求反射系数大,透射系数尽量小。在同样的光照条件下,反射系数越高,银幕反射的光线就越多。幕面就越亮。透射型银幕则要求透射系数尽量大,反射系数尽量小。
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