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增益
增益就是银幕对光的的反射能力。由幕布表面材质决定。市面上主要使用的材质为白塑,玻珠和金属幕等。增益度由0.8-2.4不等。高增益主要是为了应对环境光对投影效果的影响。
视角
视角并不是可视视角,而是蕞佳效果视角。视角和增益是一个相对的概念,增益高了,视角自然会降低。那是因为高增益的幕布是通过将光源集中反射而达到较高的反射率。市场上使用广的白塑幕的则是漫反射的形式反射光源,imax3d银幕,所以在视角上能到达180°的视角,但是当然,相对的抗环境光能力就更小了。
银幕是指能接受幻灯、投影、电影等设备所投射出的光束,银幕,并在其表面显示图像的白色特z制平面,也称之为放映银幕。它对放映画面的亮度、清晰度、对比度、色彩还原和放映声音起着重要的作用。
目前常用的银幕按幕面的光学特性分为两大类:反射式银幕和透射式银幕。
反射式银幕不受尺寸限制,但受环境光线的影响较大,包括各种规格的手动挂幕和电动挂幕。如升降幕、支架幕、地拉幕、桌幕、金属平面幕、弧面幕等。反射式银幕按照光学原理分为漫散反射银幕和方向性漫散反射银幕。透射型银幕画面整体感较强,不受环境光线的影响,3d电影银幕,能正确反映图像质量,画面色彩艳丽,形象逼真,3d银幕,包括各种规格的硬质透射幕和软质背投幕。透射式银幕按照光学原理多为方向性漫散透射银幕。
1:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。
2:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
3:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
不闪式3D电视方式是接近我们实际感受立体感,自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。